馬斯克在 X 上回復網友時透露,特斯拉與 SpaceXAI 正在打造的 AI 智慧體「數字版擎天柱」(Digital Optimus)目前僅憑像人一樣觀看螢幕畫面,就能推進《暗黑破壞神》戰役約一半的進度。他同時表示,該智慧體在《反恐精英》等快節奏遊戲中的表現也不錯,《英雄聯盟》也已在訓練之中。

馬斯克給出的目標不止於某一款遊戲。他稱,最終目標是讓這套系統「泛化到所有遊戲」。這意味著衡量標準不是刷通某個特定關卡,而是能否在沒有遊戲內部資料介面、只靠畫素輸入的情況下,應對不同型別遊戲的規則與節奏。

數字版擎天柱的名字借用了特斯拉的人形機器人,但它完全執行在計算機上。馬斯克在今年 3 月將其作為 Macrohard 專案的一部分對外披露:系統讀取即時螢幕影片的最後五秒,再輸出鍵盤和滑鼠動作。他當時把它形容為一個「由兩部分組成的大腦」——數字版擎天柱負責快速、本能的反應,Grok 則充當總指揮與導航者,決定下一步做什麼。他還提到,這套系統主要執行在特斯拉的 AI4 計算機上,也就是特斯拉車輛中使用的那款晶片,成本約為 650 美元。

用遊戲做測試有其邏輯。《暗黑破壞神》是一條包含選單、任務與戰鬥的長線戰役,考驗的是持續決策與流程推進;《反恐精英》則獎勵毫秒級的反應。一個只能看到畫素的智慧體,必須在沒有任何遊戲特殊許可權的前提下同時應付這兩類挑戰,這正是它被視為通用計算機操作能力試金石的原因。

不過,這次披露的資訊相當有限。馬斯克沒有分享影片、釋出時間或任何成績資料,也沒有說明指的是哪一款《暗黑破壞神》或哪一款《英雄聯盟》。截至目前,特斯拉與 SpaceXAI 均未就這些遊戲測試結果釋出正式內容。

從更廣的背景看,讓 AI 像人一樣操作電腦,是當前多家實驗室競逐的方向:它既關係到自動化日常軟體操作,也關係到智慧體能否在真實數字環境中積累可遷移的技能。遊戲因為規則明確、反饋即時,常被當作相對可控的試驗場。但遊戲裡的表現能否轉化為辦公、程式設計等實際任務的能力,目前仍缺乏公開證據。

對關注馬斯克生態的讀者而言,這條訊息的價值在於它給出了一個可追蹤的進度座標:數字版擎天柱從今年 3 月披露概念,到如今能推進單款遊戲約一半流程,說明專案在推進,但距離「泛化到所有遊戲」乃至更廣泛的計算機操作,仍有相當距離。後續值得留意的是特斯拉或 SpaceXAI 是否會放出演示影片與量化成績,以及這套系統與 Grok、AI4 之間的分工是否會有新的調整。