马斯克在 X 上回复网友时透露,特斯拉与 SpaceXAI 正在打造的 AI 智能体「数字版擎天柱」(Digital Optimus)目前仅凭像人一样观看屏幕画面,就能推进《暗黑破坏神》战役约一半的进度。他同时表示,该智能体在《反恐精英》等快节奏游戏中的表现也不错,《英雄联盟》也已在训练之中。

马斯克给出的目标不止于某一款游戏。他称,最终目标是让这套系统「泛化到所有游戏」。这意味着衡量标准不是刷通某个特定关卡,而是能否在没有游戏内部数据接口、只靠像素输入的情况下,应对不同类型游戏的规则与节奏。

数字版擎天柱的名字借用了特斯拉的人形机器人,但它完全运行在计算机上。马斯克在今年 3 月将其作为 Macrohard 项目的一部分对外披露:系统读取实时屏幕视频的最后五秒,再输出键盘和鼠标动作。他当时把它形容为一个「由两部分组成的大脑」——数字版擎天柱负责快速、本能的反应,Grok 则充当总指挥与导航者,决定下一步做什么。他还提到,这套系统主要运行在特斯拉的 AI4 计算机上,也就是特斯拉车辆中使用的那款芯片,成本约为 650 美元。

用游戏做测试有其逻辑。《暗黑破坏神》是一条包含菜单、任务与战斗的长线战役,考验的是持续决策与流程推进;《反恐精英》则奖励毫秒级的反应。一个只能看到像素的智能体,必须在没有任何游戏特殊权限的前提下同时应付这两类挑战,这正是它被视为通用计算机操作能力试金石的原因。

不过,这次披露的信息相当有限。马斯克没有分享视频、发布时间或任何成绩数据,也没有说明指的是哪一款《暗黑破坏神》或哪一款《英雄联盟》。截至目前,特斯拉与 SpaceXAI 均未就这些游戏测试结果发布正式内容。

从更广的背景看,让 AI 像人一样操作电脑,是当前多家实验室竞逐的方向:它既关系到自动化日常软件操作,也关系到智能体能否在真实数字环境中积累可迁移的技能。游戏因为规则明确、反馈即时,常被当作相对可控的试验场。但游戏里的表现能否转化为办公、编程等实际任务的能力,目前仍缺乏公开证据。

对关注马斯克生态的读者而言,这条消息的价值在于它给出了一个可追踪的进度坐标:数字版擎天柱从今年 3 月披露概念,到如今能推进单款游戏约一半流程,说明项目在推进,但距离「泛化到所有游戏」乃至更广泛的计算机操作,仍有相当距离。后续值得留意的是特斯拉或 SpaceXAI 是否会放出演示视频与量化成绩,以及这套系统与 Grok、AI4 之间的分工是否会有新的调整。