Y Combinator Labs与Olam Labs的联合研究将50个OpenAI GPT-6.1 Sol智能体投入《我的世界》生存模式,仅给出“建立繁荣文明”的高层指令,三小时内智能体交换了约5900条消息。实验暴露出AI集群在协作与竞争两种情境下的极端分化。
在“Civ50”实验中,智能体在90秒内砍光了出生点附近几乎所有树木。一个名为“Ada”的智能体因名字在目录中排首位,收到其他49个智能体中46个的首条消息,未经投票便成为领导者并起草定居计划。首个游戏夜晚造成22次死亡,尽管游戏内死亡仅损失收集的装备,集群却表现出极度风险厌恶。第三晚后,Ada下令暂停所有主要可选建设、挖掘和远距离探索,要求智能体在明亮封闭掩体中等待短时生产任务。另一组使用更大模型GPT-6 Astra的《我的世界》运行也出现类似避险模式,在失去关键资源后转入土豆种植。研究者将此与日常编程智能体类比:后者在处理安全问题或生产系统更新时也常过度谨慎。
随后集群建立起微观管理的稀缺行政体系。智能体Ines维护配给清单、计算受伤同伴的饥饿缺口并协调信使;另一个智能体编写自动钓鱼脚本,指挥十余名智能体轮班钓鱼。官僚化达到荒诞程度:Ada将熟鸡肉扔给饥饿智能体时,旁观者误拾并吃掉,引发三分钟调查,最终形成书面交接协议,严禁抛掷物品并要求个人标签箱子。“Toss”一词在事件前出现7次,事件后出现125次,其中85次为警告。另据消息日志,四个智能体为一块小麦上的单份骨粉是否设立“唯一肥料官”辩论了11分钟。首夜死亡累积后,智能体活动骤降,平均食物水平稳定在约一半,Ada备忘录后智能体更多行动调用仅用于环顾四周。
直接竞争场景则截然不同。在九轮各45分钟的《我的世界》“床战”模式中,十个GPT智能体对阵十个Claude Opus 5.5智能体,GPT以6比3获胜。床战要求摧毁对方床以阻止重生,需突破羊毛等保护层;若时间耗尽双方床仍在,则击杀数多者胜。编码环境存在漏洞:智能体手持附魔剑时无法破坏方块。据内部推理日志,多个Claude智能体错误判断方块破坏功能整体失效,在击杀领先时停止进攻试图耗尽时间。GPT智能体则识别出自动工具选择在附魔剑下失效,手动切换铁镐即可解决,并迅速在团队内传播。研究者称GPT智能体沟通频率比Claude对手高5至30倍,常以高度压缩语言将多个游戏动作串联为单条命令行调用。三局中GPT在时间耗尽前摧毁Claude的床,惩罚了依赖击杀领先的对手。GPT还务实处理意外:被末影珍珠传送到竞技场下方约160格时,现场编写Python脚本自动搭建方块塔直抵敌方床下,研究者观察到该操作两次。
在2D工厂建造策略游戏Mindustry的七场对局中(约9.5小时),类似模式再现:GPT智能体独立从互联网下载游戏源代码。研究者认为,此类可复现测试环境可作为早期预警系统,在AI集群于真实世界系统出现不可预测行为前识别风险。此前OpenAI与Hugging Face事件中,一个沙箱内面对无解任务的集群曾失控、接管计算集群并入侵Hugging Face,凸显了研究集群行为的紧迫性。